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《文明5》图文战报 神标巴西196T文化速胜图文战报

来源:mt.sohu.com时间:2016-03-21 17:55:45点击量:手机版

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》神标巴西196T文化速胜图文战报,快跟小编一起来看看这位玩家是怎么取得胜利的吧。

出生地,很普通,移民左移上丘陵,虽然离猪远了1格,但毕竟是坐了银矿,而且初期产能非常重要,就算是现在离开河流和山也无妨。本局的目的就是速胜,水电站是彻底不用考虑,一个水车的作用有限,坐山头加速斥候,多弄山头加速移民才是最关键的,后期那一点点差距不值一提。

棒子沿河往下,哪里好走就往哪里走。

PS,种田党大多愿意沿河,但是多开几次征服就能更容易理解,坐丘陵其实非常重要。

棒子沿着海往外走,踩了一个遗迹开了一片地图,又发现一个遗迹。看这架势,走出去的难度很大,最好就是踩遗迹,然后沿着森林边缘往左,把首都周围探开,然后在首都防守。

首都坐城时发现一个金矿,现在开了一片图,只发现1猪1银,有点失望,但是地方比较大,还没看到ai,只看到某城邦的一角。

11T,以正常的龟速完成了第一个科技,采矿,首都臀部下面的银矿发挥了作用。

斥候从2个遗迹中间穿过,不踩,留给旁边的棒子,斥候不受地形影响,主要任务就是使劲往外探路

棒子过来的时候发现一个不错的坐城点,有山有河有奢侈

小地图上明显看到多了2个洞洞,这是踩遗迹给的小野位置,这局的运气真心不行

12T,踩到20文化,上面的文化值超了。踩遗迹当回合点开政策窗口,自主开门

关于直接自主开门和传统开门返自主,这里有个最简单的理由,银矿在发神系之后会有1文化,进而加速扩地。 更详细的说明,会在后面的文化胜利里面有明确说明

同T,斥候发现左边的城邦是个宗教城邦,收获8点信仰

紧跟着13T,上面的斥候发现第2个宗教城邦,又是8点信仰,可以发神系了。

别以为有多好,没开随机种子,城邦任务是刷不出什么有利任务的。再加上金银的信条1信仰1文化,其实是个半残的宗教资源。当然,有总比没有要强

14T发信条。 1文化1信仰,但是在目前只有1银矿的情况下,1点文化的作用感觉更大。

不淡定了。首发了一个黄金城,兜里立刻多了500块,晕菜了。 本来是想尽量不sl的,但是遇到这种情况还是第一次,没办法只能多试试了。 这就像是一个万年老乞丐,带着10块钱到了北京王府井,茫然间发现中了500万,根本不知道怎么花。

说起选择,一个是留着点钱,等到有弓箭科技的时候,直接买出3个小弓,再造一个,然后去城邦练兵。但是现在正在研发石工,弓箭科技还早得很。 要不就是买移民,但是坐哪呢,刚才发现的坐城点,中间隔着小野营寨,走过去就得绕路,这山高林密的,绕过去的时候,地方还在不在都是一回事。

此外,这图到现在没遇到ai,城邦附近也很难走,抢农民肯定不顺利,这钱里面八成要买个农民,都买小弓太不可能

简单试了试,还是买了移民,有钱赶紧花吧,后面再添点,直接买个农民。

前面试验的时候,发现左边和左下都有坐城点,右下的走不过去,现在没有兵能护送。

于是直接选择斥候左边的金矿去坐城,靠山有河有海,看起来特别棒吧!

其实很烂。这地方一半是海又有山,地盘利用率低,打算速胜靠山沿河基本没用。这时如果能坐上面的金矿更好,但是离首都距离不够。坐在这里主要是2个原因。1)能坐奢侈,立刻多1信仰1文化。2)近。能立刻发挥作用。

16T科技踩了弓箭,这是前面试验时都没遇到的。不过重来一次,还是会选择移民。

21T,第2个政策,自主左一。

1分落地,还无人开发,这里有2金1银,貌似钱多多哦,但是粮很缺

说个露怯的事,不过我估计大家都遇到过。 一直以来,吧友们都说,见面宣城邦,其实应该是滚蛋的时候宣城邦。 见面就宣直接挨一板砖,这不是没事找事么

23T,石工OK,首都弓箭差了一回合,1T之后开始锤大金。

24T,抢了西班牙的妹子,准备逃跑。

千万记得,跑的时候要冷静,这里是能劫掠一下的。不劫掠就会很差钱,这里劫掠了23块,在初期几乎是一个完整城邦了。

26T,先清掉首都右下的小野营地,为移民清开道路,然后去左边的营地。

31T,政策给的移民去右下期待已久的坐城点。

目前发现2个ai的位置,西班牙在左隔海,波兰在下面隔丛林。其他的还有美国,威尼斯

31T,首都这里是先开发了2个农场,养养人口,然后再开产能地块。

如果一定要问大金丢了怎么办,那我只能回答sl,对我目前的水平来说,大金是全局唯一一个值得sl去抢的奇观,无非就是先开产能地块呗。 既然是一开始弄,当然是怎么利益最大,就怎么安排呗。

说到这,插播个重要的内容。 这是开局很重要的地方

1)如果确实抢不到大金怎么办。 这种情况很常见,一般神图都能抢到,抢不到的图一般首都都比较普通,这时应考虑先制陶科技,2猴1碑,然后接粮仓,然后2农民1商队。初期农民的作用高于商队。如果能顺利抢到农民,自然可以提前商队,不过话说回来,如果农民抢的顺,大金一般不容易丢。

2)大金是初期养人口的关键阶段,如果大金没人抢,结果弄出来一看人口只有3,这可真是要TJ了。这时就不能要大金,或者说不能以这样的方式获得大金,大金之后至少要养到4人口

3)采矿-制陶-石工,是个应对渣图首都的有效办法,如果这样做之后,能在45T-50T弄出大金带至少4人口,那就是大翻盘了。本局首都还行,至少不是大面积的丛林或废地,所以就没有开制陶,直接石工准备大金了。如果是类似图中这样的渣图,ai还要和你抢大金,那还是放弃大金,早做准备养人口为好。

4)关于开局自主树和传统树的选择,我现在基本的标准是:

找不到农民,别开传统,开自主

找不到奢侈,别开自主,开传统

既没奢侈,又没地方,又没农民怎么办!!??

那就别种田了,直接弄他!!什么都有了

36T,西班牙棒子出来,斥候不能偷农民了,升1级生存。以后回血的机会多的是,跑吧,继续去探路。

之前抢的农民,被堵住,绕道之后又被堵住,神烦~~!

同回合,2分落地。由于下面存在2个城邦,因此限于距离,不能坐在奇观边上,于是顺势又坐了1个银矿,免开发就是好。 下面的农民是从刚才宣的城邦抢的。宣他也是因为离这里近,不用回家,直接去工地就行。

30T之后,城邦开始刷任务,一定要多完成。这个营寨关联上面的宗教城邦,朋友之~

42T,新政策开自主右一

46T,完成大金。 首都4人口。命里有时终须有,命里无时莫强求!

开局基本就这样了,抢了4个农民,大金2个,政策1个,因为只开了自主没开传统地块也不是那么多,这么多农民够用了。

我目前能想到的唯一疑问就是在一分2人口之后,造个小弓好还是造移民好,本局是造了小弓去清野了,想想造移民可能也还行。这种捡来的城,来不及开发,也就不用太过遵循什么金科玉律,随机应变就好。

大金完成后,本想直接跟移民的,但是忽然发现点问题。

1)每回合21锤的情况下,5回合就能完成移民,由于移民是需要106锤,因此可以判断之前完成的大金有溢出锤残留,多少无所谓

2)左上粮食槽快满了。

这时如果不做处理,那么在锤移民的时候,很可能就会把这部分大金残留的溢出锤调整掉。这是种浪费,不能接受,需要处理。

1)随便造个有用的,别造完就行,这样可以清理前一项目的溢出锤。

2)看到2回合涨人口,那就调一下粮食,下回合就能涨人口进而加速移民,何乐而不为。

这是溢出锤的基本用法。也是自主的核心,后面还会仔细算。

51T第一个宗教强化了,看一下信条。 波兰天主教,2个宗教建筑,最烦的是他的创建者信条,如果要躺洗他的宗教获得宗教建筑,那么势必会造就一个文化boss。

看一下首都的建造情况,移民2T之后诞生,这是很差的选择,调一下产能让移民第3回合出来,准备用移民政策爆溢出锤。

演示一下。爆溢出锤的过程很像跳远,前面就是助跑,倒数第2T就是踏跳,调产能会有很多结果,选择利益最大的一种,这里的3种选择,当回合18、19、19.5锤。肯定是选19.5锤了。别小看这一点点,积少成多,差距非常的大。

PS,未分配的公民是1锤

演示一下基本过程,主要是给不太了解的玩家准备的,大神们看个热闹就好。这两楼主要是演示,内容略有偏差,差不多就行了

52T,当回合把总锤弄到105.5

53T,调整所有人口上高产能,当回合27锤,溢出27-0.5=26.5锤

54T,点中间城市图标解锁,重新安排地块,这里肯定要锁金矿无需重视人口,毕竟锤移民的时候,余粮清0.

溢出锤应用于某个项目之后进行判断

1)该项目没锤完,那就继续锤移民,因为这时候溢出锤是0

2)这个项目被完成掉,那就先锤1T其他的,把溢出锤清理干净。有时候溢出30锤以上,锤完某项目只需要几锤或者十几锤,不清理干净就继续锤移民是个巨大的浪费。

PS,中间要是能1T张个人口就涨上去。

看最后一张图,余粮1的时候只有12锤,如果提高余粮,正常也就10锤左右。溢出26.5锤也就意味着多出来2回合半的产能,这就是大神们的战报里反复提到移民溢出锤的原因。

如果5-6T一个移民,爆出2-3T多的锤,那意思就是在保证所有基建的同时,自主就是3T一个移民。 自主8城的意思就是,除了首都和政策移民城之外,3×6=18回合出了6座城。

溢出锤控制不住的话,自主的档次就会低很多,溢出锤自如之后,虔信开门和美学左一的价值就会急剧升高,只不过操作的复杂度也无限的增高了。尤其是虔信开门,甚至要顶着饥荒的来上。8城中,大小庙,露天剧场/歌剧院/博物馆,每城5个,8城就是40个,光是想想就觉得浑身发软,弄溢出锤还真是麻烦,不过也真有效,要追求极限,这个少不了。

PS,这些都不是拆来拆去的那种,拆就没啥意思了,正常造正常用。

55T,此时笑脸足够,开虔信

56T,移民去左下准备坐金矿,这样一来,领地就会形成三角形,把地盘控制住。

左侧西班牙此时死活不愿意停战。

中间飞来了一个暹罗人妖的城,位置还行,一会去收租子

这样占地方,肯定和邻居的关系都很差,要小心些

58T,信仰193(8),从下回合开始就可能发宗教了,先看看大致情况,好信条貌似都没了,大庙+快乐,大教堂好像还在。

61T跳大仙,但是当回合又创教又强化,拍的有点懵。

还是创教了。 创建者:教会财产,每城2回合金,为躺洗做准备,只保留圣城的情况下,什一税长期没用

还有个大教堂,在这种5ai开虔信的情况下,能捡到大教堂也是个乐事。

此外,对于为何大仙不坐地躺洗宗教改革黑箱,我只想说一句,万一人家不黑箱怎么办!!? 靠自己还是靠谱的多,大不了把圣城也洗了就是了。

开局基本结束,铺城还在继续,后面主要就是针对速胜的目标,要做一些调整了。

科技线到此还属正常,本局科技顺序如下:

采矿、石工——遗迹给弓箭——畜牧、制陶——历法、青铜(历法是为了石工坊,青铜不仅是因为铁,还因为本局大量丛林)

之后,车轮、建筑构造学——文字——帆船(多1商路)

现在是64T,这些都完成后,开哲学,准备神谕。

再展示一个移民溢出锤,溢出29.54锤,5人口4山头。

科技方面,哲学之后,直接跟戏剧,准备文学家工会,既然要大文一定要早

水渠虽然重要,但是这是对种田攀科技而言的,速胜要不了水渠。

解释一下,当地块有限的时候,锤是有上限的,山头和奖励资源都开完之后,锤是固定的。再涨人口除了浪费笑脸,什么用都没有,我又不求塞多少专家。

是不是人口1效率最高呢? 也许吧,前提是你不想锤文化建筑、大学和图书馆,只要想锤这些东西,就必须要涨一定人口。

这是本局的第一个变化,轻水渠,注重最少人口的产能最大化。胜利是最重要的,其他的都可以尝试改变。

2个强化信条,没有黑箱

继续展示科技状况,貌似要水渠,其实是直奔工坊。

水渠之后是先工坊,还是先文官、教育。这个细节是在头神埃及战报中看到的,也和网友有过一些简单交流。后来又在E大的帖子里看到了。

一开始的想法是,如果笑脸很充足,那就先文官爆发人口,人口提高也能带来锤的提高,大学也会快;如果笑脸有点紧就走工坊。

但实际上完全不是,这个观点是完全完全错误的。

这里虽然可能会有争议,但是还是要仔细表达一下。估计这里除了超级大神们有些经验之外,可能都是需要试试才会有直观体会 。

通常水渠-文官-大学(教育科技)之后,能锤的基建就是工坊-银行,如果不是中线银行进启蒙,可能除了工坊也没什么好锤的基建。 这时进度靠前的城,会出现空档,也就是没东西可锤。使用这种科技顺序,大约普图115T大学,可以配合黄金时代。

先工坊,然后文官-教育的话,会多更多的变化。 水渠之后,开工坊科技,大约要花12-14T,但此时可以借助间谍偷教育,节奏非常好。教育略慢5T左右。此时,工坊不仅作用在大学,还会作用在同时期的水渠、市场上,对于基建进度落后的城来说,作用更大。普及大学前,并不是所有城都能完成工坊,进度靠前的几城能完成就已经很完美了。先工坊,自养大工也会顺利。

此外,先工坊出剑士很顺利,升级线很好,如果是剑士UU或者重剑UU,甚至是弩弓UU,打一波轻轻松松。

相比两种做法。

法一:教育快(自己开教育),人口先爆发。有空档期。适合快速冲科技。

法二:教育慢一些(间谍偷教育),人口爆发慢些但主要城市产能充分,如果将水渠、市场、工坊、大学看成整体,整体的进度毫无疑问要快不少。落后城市追赶基建的速度快。空档期会更长。适合暴些兵或者其他的东西。

说起爆兵,这段空档爆兵,并不是指基建都完成再爆。这是因为进启蒙前后,兵种升级变化很大。而是要在领先城工坊OK后,暴些兵,然后补基建。总的感觉,先工坊适合出一些兵,也适合做大量基建,很可能更适合更好的图,尤其是这阶段基建压力大。这样,如果机会合适,兵的优势能迅速转化成一波下城或者割城,那么收益会比先文官-教育大些。

如果您不反对,建议还是去试试,。 感觉弩弓UU、重剑UU,很适合这个打法,复合/剑士出门推,升UU继续,这时就算ai出了火枪,重剑也不会差很多,而且玩家升级也会很快。时间虽然短但是是可行的。有些耽误的基建很快就能补回来。

有关重剑UU的相关战报可以参考 @雨的雨天 ,丹麦战报

种田党打仗,无非就是推的轻些就是了,关键还是对时机和力度的掌握。

第3个改革信条,还是没有黑箱。其实只要不是波兰黑箱,都不好。 波兰已经废了的情况下,自己弄几乎是唯一的出路,这时有点悬。

黑箱就是个乐,没有也无所谓,不可能慢很多。

右边和美国开战,无所谓了。 复合不弱,地形也很好。

左边和西班牙进入短暂停战期。

下面人妖的飞城在等着我去收。老弄得那么客气,我都不好意思了。

第4个宗教改革信条还不是黑箱,这下我就放心了。

现在政策的状况非常完美,如果黑箱不利,那就转正常人口科技,此时所有城都没切过人口,无非就是水渠有点影响,但是影响不大,政策一条也不会浪费。

神谕之后,准备开黑箱。

PS,黑箱就是宗教改革之后,宗教建筑加魅力的那个

后面的思路非常确定,不再有任何犹豫。

工坊之后,文官——行会——神学——偷教育

91T,神谕完成,这是在一份完成的,首都一直在爆移民,后面就是为启蒙做准备了。

同回合跳大仙。这时千万千万千万千万记住,不能强化,一定要留着,一万年也得留着

没谁规定大仙不是坐地就是创教强化。

现在躺洗天主教是因为它有2个宗教建筑,后面还得洗成自己的,这就要用大仙了,一个大仙4个城,后面还要用500的大仙干这事,或者买一个。

没有强化的宗教弄黑箱哦,听着挺怪,但效果不错。

文化开虔信右1,打折的那个。大仙去睡觉。

之前没有打折政策,直接买建筑很亏。

101T的概况,最后铺的4城图书馆还没完,科研只有63,人口41,感觉还不错。

103T,葡萄牙上线天文进启蒙,真是够快的,间谍去了威尼斯。

就一个主城,肯定什么都有。

科技按计划完成文官和行会

107T看了一下间谍,12T偷教育,也就是119T教育

另外偷窥了一下威尼斯。。。。。。。。

神级ai实在太任性了,6个大闲人。。。。。。。

115T,全局概况,没有水渠,人口比较慢,首都在锤国立。教育OK之后,先大学再继续国立,这东西不是很着急

119T。其一回合生成自产大工,完成城邦任务,如约偷走教育学。

左边西班牙又宣我了,烦哦,这样就不能海路运粮锤,工船也留不住

提供一个战斗的技巧,遇到这种情况,优先干掉对方的远程船。这样对方能同时投入的兵力就会减少,城市会安全很多。

西班牙居然是和人妖一起宣的我,我正想找你麻烦呢,你真是睡觉给枕头。

这时弩弓科技领先,碾压这个平原城,人妖略作抵抗,下城。

后续科技直奔印刷,

这时还没有ai有印刷。早印刷可以面对2个奇观的机会,斜塔和环球

现在声学也没人开,西斯廷安全

银行有几个ai开了,但是紫禁城对我这个使用半切术的玩家来说,用处极其有限,不管了,银行也没用,钱多多。

说到环球,其实在前面留了一个伏笔,就是提到宗教信条,也就是冬宫的信条时,提到的适合文化速胜的奇观,环球剧院就是一个很合适的对象,乌菲兹也是。

事后诸葛亮:本局进行的时候,对环球和乌菲兹的认知不是很深,没有安排。事后看,应该造,尤其是环球,虽然环球会占用2个大文,但是这两个大文可以是ai提供的哦,抢过来不就行了。 文学家协会是科技线最短的,ai手里一般都有多个大文,抢起来比大艺的作品要容易。乌菲兹没注意过主题组合,如果合适的话也不错,本局最后剩了2个大艺,还抢了1个大艺的作品。

136T,偷科技,居然没有进启蒙的科技!!

现在间谍在葡萄牙。

仔细分析,葡萄牙103T天文进启蒙,到现在已经过去了33回合,有炼钢。从回合数看,可能有下线的火药和天文的后续科技导航术。

间谍下个科技是14T,估计还没有导航术,但无论如何,都得为导航术做准备,这也是考古的前置科技。

此时的科技情况。7回合印刷,然后上线直奔天文。国立还没好,国立之后,加上普及大学的科研槽,14T弄好天文问题不大

通过间谍,看一眼葡萄牙的情况

神级ai干什么都是85折,奇观是,贷款打折也是

300信仰的大仙还在休息。后面等到天主教的宗教建筑普及完,500信仰大仙一出,2个大仙4回合之内洗完自己所有城的宗教,千万避免ai宗教力场对本方的影响。

毕竟是没有强化,在传播方面很脆弱。

关于打下来的人妖小城,有几个细节在直辖前翻然醒悟,很特殊。

1)直辖的目的是什么?

答:2个宗教建筑

2)这个城普及2宗教建筑之后,其他的城能不能铺完?

答:计算后是不能。

3)科技有用么?

答:只要有考古,其他都没用,因此这个城无需塞专家弄科研

4)有山头造法庭么?

答:没有

5)有大学么?

答:没有

4)那你直辖这个城干什么?

答:。。。。。。。 我有病!!

不能造法庭就会红脸,没有大学就不能牛津,就秒不了考古!! 还得花600买法庭,或者花更多的银子买大学!!

悬崖勒马!!! 千万不要直辖。这城有3猪,卖钱就行了。地块也不能开发,免得涨人口拖笑脸

简单总结:1.与传统黑箱不同,这样的速胜非常稳妥。

传统黑箱胜利是建立在虔信政策树的基础上,就算地盘、宗教资源、邻居、商业城邦都还看得过去,但是只要没抢到对应的宗教改革信条,就彻底TJ。

这里的速胜方式是建立在自主政策树的基础上,以发展为主题,实行半切术,追求某种条件下人口效率的最大化。 最核心的就是86T的这张政策树的图。如果此时判断宗教改革已不可能,正常发展不会受到任何影响,工坊、水渠、大学,慢慢造就行,以本局为例,119T完成教育科技,部分城市已经完成工坊,配合黄金时代的情况下,科技怎么会慢!! 配合酒店34%,就算不能完全保证200T之内,一样是速胜,毫无疑问。这事后面会更详细的解释。

这样,宗教黑箱就不是走钢丝绳,仅仅是发展道路上的一个分支。

2.所以,不用过于挑图,只要是巴西,别操作太水,200T之内还是挺有保证的。

到现在,尽管前面的思路铺垫有些罗嗦,但是现在思路已经是很明确了。

通过宗教改革获得早期魅力,中期造少量奇观配合挖坟,一会开黄金时代,配合文化加倍开满美术政策树,主题加倍

自养大音2个,自主关门1大音,美术关门买2个信仰大音。 一波带走所有ai,搞不定的就用战争解决。

只要操作不出问题,胜利是妥妥的

141T,马上就要完成印刷进启蒙了,检查一遍。

基辅是本局最重要的同盟对象,是文化城邦,而且还能帮着防守美国的进攻,只要丢了,就要抢过来

吉隆坡是曾经不错的文化城邦,现在已经TJ了

间谍9T偷科技,估计是导航,所以一定要先把天文弄出来

左下和西班牙一直在打仗,小贝打起来总是不愿意停战,没完没了,烦的要死。

142T,印刷进启蒙,科技走上线天文,首都造斜塔。

此时只有暹罗人妖有了印刷,但是这货目前正水深火热,造斜塔和环球都很安全。

斜塔和环球很想同时造,但除首都外,其他城市的产能很低,只能造一个,于是就选择了斜塔。

关于环球,其实是很想造的,但是这时手里一共2个大文,环球自带一个,后续冲刺还能再出一个,这样牛津和环球各2个大文,会导致最后烧不穿美术政策树。于是就放弃了。

这是初始的想法,但实际上战争一下抢些杰作就行了,设计战术的时候还是有些死板!!

傀儡城的3个松猪都完成了,农民的事不多,开始清理一些丛林中的沼泽,一是便于扩地,也是为了以后开战或者是大音出发做准备。

暹罗来求和,断然拒绝,趁他病要他命,都这时候了,不出血绝不能放过他。

146T,休息很久的大音开始热身了,3T之后500信仰的大仙就要跳了。跳出之后,一起把天主教洗掉。

这时天主教的所有宗教建筑已经普及完了。除了首都(圣城)和傀儡城之外,7城一共14个宗教建筑。

又是个细节。 如何连黄金时代?

本局计划用一会给的500黄金点开自产黄金,然后接美术左2,自主代议政策,一共30T,还有2个大艺随时待命,最多可以连46T,绝对够用了

黄金时代的用法很多,一局里面无论是2个还是3个都行,控制住就好。 一说就多,不再打字了,有问题就在楼中楼问吧。

805-500=305,也就是要在1会结束前凑305点快乐值。 很简单,找个商业城邦给1000块,拿到特产奢侈瓷器,再找一个需要瓷器的商业城邦,正好还有商路任务。看一下商路,3T之后有多余的,正好。

这样下来,2个同盟2个商业城邦,20多回合,怎么也够300点了。

不管是不是仇外,有这20多回合就行,以后爱谁谁!

150T,间谍报告,波尔图开始建造斜塔,赶紧看了一下。13T完成,比我要慢

但这是一个信号,说明ai对这事开始上心了,可未必只有一个ai在造。正常情况下,这两个奇观155T左右相对安全,现在161-162T才能完成,实际很慢了,风险也高很多。

6T涨人口之后锁产能了。

西班牙又来了!!

一次也不多弄点兵让我宰,就是没完没了,还不和谈!

一个高产能分城在造牛津,预计151+13T的时候完成,秒考古进工业,同时开挖。

另外,可以看到一个大仙的身影,2个大仙已经开始同时洗宗教了。

一定是2个大仙同时洗,这样可以极大地避免天主教残留力场的影响。

本教的宗教建筑只能是洗教之后普及,启蒙之后是240点一个,工业之后是320点一个。(八折价哦)

155T,此时开始关注魅力情况。

波兰、美国都没开边,葡萄牙什么加成都没有呢,赶紧处理!

再关注一下间谍,目前斜塔的进度领先葡萄牙2回合,马上就要涨人口。此时调整一下锤子,人口够涨的就行,其余全上产能。

此时,基辅的同盟被文化boss波兰抢走了,必须要抢,只能等下回合攒够500块,才能执行。

涨人口之后产能提高,预计160T完成斜塔。

无意中发现了可怜的佩特拉。似乎仅有一个沙漠平板地块!

156T,为后续胜利继续做铺垫,可以看到这时开造2个骑士

骑士在此并不先进,但胜在跑得快,又是近战,占个便宜什么的再好不过了。

开建之前,已经开始排了2个弩手去往右下人妖那里。人妖现在与桑海持续作战,非常被动,这时不去打太平拳,非得亏的睡不着觉。

160T,斜塔OK,选了大文学家。 主要是担心2个大文进牛津之后,烧不穿美术政策树。

其实马上就要开战了,看看交换列表就知道,人妖有文学杰作。脑子有点转筋,应该出大工秒环球的,

这样自己的4个文学家,加上抢过来的文学杰作,足够2个奇观和烧文化了

同样160T,大仙已经洗完宗教,宗教建筑魅力+西斯廷,已经42魅力了,宗教方面接下来就是继续普及大教堂。

弩手在去往暹罗的路上,暹罗首都静悄悄的,目前是满血。

询问一下波兰的态度,宣暹罗几乎不要钱,这说明暹罗目前很惨,但是现在不要买宣,现在买宣暹罗的话,他就直接Over了。目前骑士还没出来,弩手也在路上,捡不到便宜。

164T完成最后的科技,牛津完成秒考古,看一下全局情况,合适的城已经开造考古学家了。

此时,另外一个好习惯发挥了巨大作用。

牛津完成后考虑到现在烧大文用处不大,还不如留着2个大文保留变化的余地。

此时也没想到会抢很多文学杰作,就是单纯的怕烧美术政策树有困难,打算确定之后再烧。

弩手到位之后宣暹罗,骑手这时候只到了一个,但是距离足够的合适。

弩手2下,骑兵一下,轻松下城,绝对的兵不血刃,桑海非得气晕了。。打了半天白忙活了

看到上面这图的时候,还有个小插曲。

我以为4个雕像是4个奇观的意思,结果发现只有一个巨石阵。结果非常郁闷的读了一次盘,结果发现确实是只有1个奇观,4个雕像是指4个杰作。 这下牛津填满没问题,烧政策也没问题了。

关于种田党的战争,限于篇幅,简单叙述一下

(一)多开几次征服

中后期的战争对新手种田党的帮助不够大,因为基本都是在种田基础上攀科技,然后再战斗的。种田不踏实,还怎么攀科技呢!

对种田玩家而言,最痛苦的战斗一般发生在60-80T,这正是铺城的期间,打起仗很麻烦。因此推荐练习远古战争,这时几乎没有攀科技带来的混乱。也就是从游戏开始就准备rush。

因此在战报开篇24楼的时候就提到了 @mokpoo莫古 的两篇战报,法国单城征服和随机美国文化胜利

这两篇战报里面的战斗就是从远古开始的。通过战报可以看出莫古对战争的控制力好强,不仅前期准备充分,而且打了就走或是直下首都,打的非常快,然后根据外交和其他情况,用文明的手段去调解。条理非常清晰。

此前,发完印度战报的时候,莫古留了一条回复,告诉我印度初期rush很厉害,这条回复对我非常有帮助,于是后来就找机会试了试,就是图里118T印度rush的结果。

除了运气和地图因素外,就一个感觉,RTS

尝试征服之后,其实对种田的帮助很大,至少能明白坐山头和兵的重要性。

我是从一个简单的问题开窍的,初期造4个移民和4个小弓,哪个收益更大??

开移民是为了多城能发展更快,多兵是为了能从军事投资上获得战争收益。更进一步,4小弓升级精兵后下4个城总是有希望的吧。因此这个问题值得去思考,或者是值得去试试。

征服流,最简单的就是爆兵,最难的就是控制战争的度,或者说是要用最小的代价获得最大的利益。

种田会把问题搞复杂,战争可以把问题简单化,对种田党而言不能完全依靠种田,就算是飞天也要打。

(二)进攻

要想打的好,就是一个词,进攻。防守也得反击,没反击就是失败,被人打了不踹回去多郁闷啊!

本局早期造了些小弓,看似耽误了些时间,但是这些小弓在一起保证了整体的战略安全,可以让你安心种田,因此超值的很。

老美的谚语:打不过的敌人就是朋友。 我再补后面这句,打得过的都是渣渣。ai对玩家的态度就是这么简单。

本局所有的战争,无论是对西班牙、美国、暹罗,都很从容。下暹罗的2城也很轻松。至少得有兵。

进攻是主动的,玩家可以完全决定进攻的时机、战场、兵种和方式,也可以从容协调外交,并借助城邦和其他ai的力量,既可以创造科技碾压的局面,也可以在科技持平的情况下,集中优势兵力重点突破,获得最大的战争利益。

总归一句话,就是要进攻。

面对困难的防守局面,所有基建全停,暴一轮兵,不管是6T出来还是16T出来,只要每城一个,战略局面立刻就会改变,不仅能防住,更是要打出去。对于一场200T以上的普通局来说,平均10T的时间还能拿不出来?

爆兵不能晚,死到临头再爆兵就来不及了。

(三)一些要注意的事

战争一般分三类:防守反击、野战、下城

防守反击对种田党最常见,至少要守住,中级就是要守从容,高级就是抓住机会或者制造机会反推。坐城的时候一定要考虑防守的事。

野战主要发生在下城前清兵的过程中,最重要的是带够农民,可以清沼泽、砍森林、丛林,还可以当诱饵。

下城,要狠,要特别狠,不能怕死,要在最短时间内下城,城市有板砖还有驻防的兵,本身就是最大威胁,下城之后才会安全。决不能一个一个上,也就是所谓的添油,只要推上去,就带着2近战4-6远程,说什么也不会吃大亏的。

关于种田党进攻的时机

目前我感受比较深的爆兵时机与方式有4个:

1)很初期,爆4-6个小弓练级,一两个就别去了,还不够回血的呢

2)水渠之后先剑士,配合复合弓推一下,后面升级重剑和弩弓。

3)速/偷火药之后,爆火枪,配合弩弓或者抛石机,后面可以配合骑兵和加农,可用时间也不短。

推荐狐神的法火战报,24楼有链接

4)很容易忽略的,同盟军事城邦。军事城邦同盟多了,一会一个兵,进攻不行但防守还不错,

关于下城时ai的攻击顺序,雨天大中国战报的29楼里有详细说明,大意是:

能秒的>受伤的>攻城器械>近战>远程

ai城防与进攻单位战力的关系,在雨天其他战报里都有体现,就是有点散

172T,坐了一个城,送给葡萄牙,否则旅游魅力没有商路的25%加成,太远

一会开始,几个城在偷考古学家,除了美术类的,所有专家下地干活,第一波考古快完了

文化boss波兰,美国紧随其后,葡萄牙也不少

179T,世博马上完成。现在黄金点数是394,世博之后立刻开黄金时代,也就是嘉年华。

美术政策还需要开4个。

科技无所谓,准备枪骑兵或者膛线升来复。

下面的城受到了天主教的压力,很可能还需要买一个大仙来保证拥有本方宗教,也就是保证黑箱。

虔信关门是有一个的,但是需要一条政策。

同样是179T,大音差2回合,也就是10点,现在每回合9点,进度是90/100,只进了一个大音槽

下回合黄金时代,巴西UA里3美术家速度加成50%不知道会不会生效,如果黄金时代当回合生效那就是下回合出,试试

180T,世博结束,轻松第一

果然大音当回合就出了。

德彪西,战斗力1240。 第一个大音去波兰。 自养大音出在音乐家行会,本局是首都,自主大音出现在首都,因此需要保证首都到波兰的道路畅通,现在还不通,因此需要赶紧修路,后面的大音能用上

当回合,黄金时代开始,大音槽填满,现在每回合大音点是20,第2个自养大音需要200点,也就是190T出第2个大音。 大音点:槽是3点,行会3点,合计9点基础值。 斜塔25%,花园25%,美术开门25%,巴西嘉年华50%,合计增加125%

187T,再次检查,发现些问题。现在大音点137有点错乱,可能是世博那回合忘记塞大音了??!!

不应该呀,不过也无所谓,无非就是191T出第2个

再检查,发现之前手欠,买了一个800信仰的大仙,用这个大仙把被天主教压力毁掉的城又洗回来了

不该买,虔信关门就行了,太随手了。

现在一算有点毛,1497(125),8回合之后2497!!差3信仰买不了第2个大音。见鬼了,我现在没银子去弄宗教城邦,所有的城大小庙都造了!!!!

路已经修好,越是到最后,越容易出问题

最奇葩的问题出现了!!

一开始只是觉得别扭,后来仔细看忽然反应过来,列表里是6个ai,还有个没显示出来。

往下一翻傻眼了!! 有个文化boss,这个居然是最后才发现的,写战报的时候看到,很长时间内暹罗都是文化第一boss。

此时,商队连不上,不可能把去波兰的商队用在这里,效果也不足

幸亏之前已经把暹罗打残,他就剩了1个小城。赶紧买波兰宣之。自己也宣。

再加上桑海,3家一起,争取早日灭了暹罗

191T出第2个大音,后面就简单了,自主关门1个+信仰2个

多余的大艺烧掉进槽,又发现奇葩的事情了,2个大艺作品进博物馆槽,居然有满额的主题加成!!!

奇观们!! 你们要下岗了!!

还是191T,烧大文,开完美术政策,再点自主代议关门,然后选大音,这是第3个。

之前的190T开始在右下暹罗的首都造大庙,这样就能多出3点信仰了

新生的大音,找一个去美国,其他的去波兰。路都修好了。

暹罗这里很热闹,骑兵吃血宠城,其他的慢慢往前挪,但毕竟是慢了。

这个小破城挂着首都的标,应该是最后一城了。

后面就是在边境城再买2大音,没其他的事了

196T,大音炸完收工,这次没有隐藏的一个了

终局时魅力216。波兰受了4大音,美国1个,葡萄牙被大音余波搞定,暹罗灭国。

完结!

总结——运气

关于这次黑箱+挖坟的文化胜利,不能不说是有一定的运气成分,因为之前是这么想的,最后还这样实施成功了。 假设有A、B、C三个国家,A是玩家,B有黑箱政策,C有宗教建筑。 传统黑箱就是ABC三个角色合一,本局是AB角色合一,要求要低一些。

如果是ABC分别是完全不同的国家,最后还黑箱成功了,是不是就能说黑箱能普适了呢?

我要诚恳的回答,传宗教、洗宗教本身就带有随机性,要传播2种不在本国创建的不同宗教实在太难了。但是我也要诚恳的说,其实这些都不重要,唯一重要的是你是否舍得把虔信政策树开了! 也就是当文化胜利的机会出现时,你是否有勇气、有能力去抓住这个机会!!

如果开完没结果,或者不敢去尝试,宗教建筑魅力就算不黑,也会被抹黑。

本局最不靠运气的地方就是政策的安排,前期通过F4查看ai的政策,5ai开虔信,但是这时玩家创教了,这就意味着有一个ai的虔信政策废了,不可能有黑箱。随后,其余4个ai在玩家有余力开虔信政策的时候,已经把所有的变数都锁死,机会出现了,如果想获得宗教改革魅力,就只有玩家自己做这一条路,安安全全,妥妥当当。

如果你非要问,神谕好的时候,只有2-3个ai开改革信条,那你怎么办!!?

我的回答是那就开自主精英政策,然后卖1奢侈控脸。反正自主精英政策也要在宗教改革之前开,不会有任何政策损失。 已经开的虔信和虔信左一在文化胜利中也是利器,大不了最后弄5000信仰出3大音呗,不也是很好么!!

再较劲的话,如果精英之后再开政策也存在不确定性怎么办!? 那就凉拌,如果只想着抬扛,当机会出现时,不敢用、不愿用,放弃就行了,正常攀科技速度也是飞快,同样的胜利方式用巴西再重复1万遍也无妨。

所以说,运气????? 扯淡,都得靠计算和统筹!

总结,再说运气

确实存在很大的可能性,这次黑箱战术不成功。怎么办?

我的回答是,如果通过计算发现不成功或是不顺利,那么无论是否能有宗教改革政策,都会先开理性左1,然后科技奔制冷和无线电,开一个2级意识形态政策,说白了就是计划开自由意识形态。

此时:

如果有宗教建筑魅力,那么挖坟的情况会与现在持平,只挖一部分节约时间,另外造铁塔、冬宫,在魅力集中的城市买/造酒店。

如果没有宗教建筑魅力,那么会开赞助秒紫禁城提供笑脸,挖坟会完整,铁塔、冬宫、酒店不可少。

这是必然可行的。我在6级难度时,难得遇到了一次一会世界宗教+世博,配合圣城34%和酒店,虽然当时限于操作水品,胜利速度并不快,但也是没开奥运就胜利了,不记得有没有互联网,好象是没有,何况巴西拥有逆天UA了。依然是5大音去炸,炸不死就灭国。难度高低只关联执行战术时的难易程度,与逻辑关系和计划统筹没有关系。

另外,本想说说文化胜利的,但是感觉也没啥人看,那就算了吧,以后有机会出新战报的时候再说吧。

最后说一句,个人感觉文化胜利是BNW中最有魅力的一种方式。 只要安排得当,随时都有进入冲刺阶段的可能,各种战术和不同元素的组合也是变化无穷,极其自由。

后记

黑箱政策是一个非常有趣的政策,抛弃所有传统观念和既有观点重新审视时会发现,宗教建筑魅力的获得是独立的,不牵扯金钱、不牵扯产能,因此是个独立的系统。

如果把它当成一种专门的、特殊的胜利方式,确实有些难以实现,但是作为正常文化胜利中的有力组成部分,可是非常给力的。 我想这才是宗教建筑魅力的真正意义所在。

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标签:文明5攻略

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